FUTEBOL DE MESA (JOGO
DE BOTÕES) - REGRA DE 12 TOQUES (SÍNTESE)
1 – Material: Os times devem
ter 10 botões no formato de discos, devendo estar entre 38 e 60
mm de diâmetro e um goleiro em forma de paralelepípedo nas
medidas 35 mm X 80 mm X 15 mm, sempre apoiado sobre a face de 15
mm X 80 mm. A bola é uma esfera de feltro com 10 mm de diâmetro.
2 – Toques: Cada equipe, em
sua vez de jogar, tem direito a 12 (doze) toques consecutivos
com, no máximo 3 (três) toques consecutivos com cada botão.
3 – Chute a gol: Só é válido
com a bola no campo de ataque, com o atacante avisando o
adversário que vai chutar e aguardando a autorização deste para
o chute. No caso de aviso de chute em gol e posterior toque do
sinal de fim de tempo, é permitido o tiro a gol, com a jogada
terminando quando a bola parar seu movimento (se bater na trave
ou goleiro e voltar entrando na própria meta, será considerado
gol contra). Em qualquer chute, se a bola bater no goleiro
adversário ou na trave e for parada com a mão, será considerado
gol.
4 – Arrumação: Os botões só
poderão ser arrumados em 2 situações: após marcação de um gol ou
no tiro de meta após chute a gol com aviso. Na arrumação a
defesa deve respeitar a distância mínima de 8 cm.entre um botão
seu e do ataque.
Se não for possível, pela distância entre eles ser pequena, é
facultado à defesa colocar um botão no ponto médio entre os
botões de ataque.
5 – Goleiro: Este somente
poderá ser acionado no caso de aviso de chute ao gol ou uma vez
em sua contagem de toques, da grande para a pequena área.
6 – Qualquer chute a gol provocará
a perda de posse de bola daquele que o executou, mesmo que a
bola venha a bater por último em algum botão da defesa (ou
goleiro).
7– Contagem de toques: É
obrigatória a contagem de toques em voz alta e caso um jogador
venha a furar, ou seja, não faça a bola mexer-se por menor que
seja o movimento, a vez de jogar passa para o adversário. Se
este também furar, o 1º continua sua contagem.
8 - Falta: Considera-se
falta direta ou tiro livre direto quando:
-
O jogador acionado atingir o
botão ou goleiro adversário antes ou ao mesmo tempo que a
bola.
-
A bola tocar mesmo que
acidentalmente na mão, palheta ou corpo de um jogador.
No 1º caso, o jogador
faltoso é colocado junto à linha de meio campo, na pista
lateral. Mesmo sendo diretas, estas faltas só podem ser chutadas
ao gol, se forem APÓS a linha de meio campo (ataque).
São faltas indiretas ou tiros
livres indiretos:
-
Quando encerram-se os 12 toques
e o jogador não chutou a gol.
-
Qualquer falta técnica (cera,
conduta indevida, etc.)
9 – Pênalti: Qualquer falta
direta cometida dentro da grande área (inclusive a pequena
área), será considerada pênalti, agindo-se da seguinte forma:
são retirados os botões que estão dentro da grande área,
primeiro o atacante arruma o botão que vai acionar e depois o
defensor arruma o goleiro, em cima da linha, com esta aparecendo
parcialmente.
10 – Saída: A saída de
centro de campo, com 3 botões de quem vai executá-la na sua
metade do grande círculo, deverá ser dada com o botão do meio.
No 1º toque a bola não pode sair do círculo central e o jogador
só pode chutar a gol depois que a bola sair do grande círculo.
11 – Quando um botão com a posse de
bola atingir um botão adversário após tocar a bola, a
equipe do botão acionado terá apenas mais 3 toques para chutar
ao gol (2 + o chute).
FORMAÇÃO PARA A SAÍDA DE JOGO

IMPORTANTE:
Síntese redigida em setembro/2005, com as últimas alterações
experimentais.
Baixe
as Regras (Formato DOC):
Regra de 1 Toque -
downloads\regra_1
toque.doc
Regra de 3 Toque -
downloads\regra_3
toques.doc
Regra de 12 Toque -
downloads\Regra 12 Toques - Sintese.doc
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